OUYA is OVER

ouyadealGestern Abend berichtete das amerikanische Gaming-Nachrichtenmagazin Engadget über die anscheinend kürzlich im Stillen erfolgte Übernahme von OUYA Inc. durch Razer. Wir gehen stark davon aus, dass im Zuge dieser Aquisition die Marke OUYA aufgelöst und in Razers Projekt „Forge TV“ integriert werden wird. Ob die Marktplattform mit ihren inzwischen mehr als 1100 Spielen weiterhin bestehen bleiben wird, ist wohl nicht abzusehen.

OUYA is OVER.

Anlässlich der nun offiziellen Einstellung unseres Blogs möchten wir von OUYA-News die Gelegenheit nutzen, „Danke“ zu sagen für mehr als 3 Jahre Treue, all die freundlichen Kommentare und natürlich eure Unterstützung. Wo immer es mit der OUYA auch in Zukunft hingehen mag, wir werden auf jeden Fall nicht mehr dabei sein.

Interview mit Golden Tricycle

Gamebolds hat mit Felix Möckel von Golden Tricycle ein lockeres und interessantes Interview geführt. Dabei ging es zum Einen selbstverständlich um das am 10. September auf der OUYA erscheinende Spiel „CLARK“ des deutschen Entwicklerstudios,  zum Anderen aber auch um das Leben als Indiependent-Entwickler, die damit verbundenen Risiken und die Findung eines passenden Monetarisierungssystems.

Sprache: deutsch
Seite: Gamebolds

http://www.gamebolds.de/spezial/entwickler-aus-leidenschaft-das-interview-mit-clark-erfinder-felix

Die 25 besten Indie-Titel aller Zeiten

GamesRadar hat eine Liste der 25 besten Indie-Spiele aller Zeiten aufgestellt. Darunter befindet sich auch ein Spiel für die OUYA.

Sprache: englisch
Seite: gamesradar

http://www.gamesradar.com/best-indie-games-all-time/

Zeitleiste der Konsolengeschichte

MakeUseOf hat eine hübsche Übersicht über 44 Jahre Spielkonsolengeschichte angefertigt und mit interessanten Fakten unterfüttert. Auf jeden Fall einen Blick wert.

Seite: MakeUseOf
Sprache: englisch

http://www.makeuseof.com/tag/the-evolution-of-gaming-consoles-1969-2013/

Entwickler berichten über ihre Erfahrungen mit der OUYA

Für diesen Artikel hat Kris Graft einigen Entwicklern, welche für die OUYA Spiele veröffentlicht haben, Fragen zur OUYA gestellt. Gefragt wurde bspw. ob die bisherigen Verkaufszahlen die Erwartungen widerspiegeln, und was ihnen an der OUYA bisher gefällt und wo es ihrer Meinung nach noch Handlungsbedarf gibt.

Die OUYA scheint einiges richtig zu machen, steckt wohl aber noch in den Kinderschuhen. Gerade das Entwickeln von Exklusivspielen scheint zum aktuellen Zeitpunkt nicht wirklich rentabel für Entwickler zu sein.

Seite: Gamasutra
Sprache: englisch

http://www.gamasutra.com/view/feature/196691/the_ouya_experience_what_game_.php?page=1

Japans Spieleindustrie im Sturzflug

Der ehemalige Marktführer befindet sich seit Jahren auf dem absteigenden Ast. Doch wo liegen die Gründe hierfür und gibt es Hoffnung?

Seite: The Guardian
Sprache: englisch

http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/jul/17/tekken-japan-video-game

Wie wir Kickstarter nach und nach kaputt machen

In diesem informativen Artikel werden fünf Gründe genannt, durch die wir das Prinzip hinter Kickstarter zerstören und uns selbst der Chance auf wunderbare Projekte berauben.

Seite: Cracked
Sprache: englisch

http://www.cracked.com/quick-fixes/5-ways-were-totally-ruining-kickstarter/

Android unter der Haube

Für die technisch interessierten Leser unter euch kann ich folgenden Artikel auf ubuntuusers wärmstens empfehlen. Er erzählt ein wenig von der Geschichte Androids und erklärt in vielen Details wie das System aufgebaut ist.

Seite: ubuntuusers
Sprache: deutsch

http://ikhaya.ubuntuusers.de/2013/06/13/android-unter-der-haube/

Warum Mario so schnell nicht den Weg aufs Smartphone finden wird

Manch einer wird sich sicher Fragen, warum Nintendo nicht mehr auf ihre bekannten Spielfiguren setzt und diese auf anderen Plattformen vermarktet. Satoru Iwata erklärt, warum.

Seite: The Verge
Sprache: englisch

http://www.theverge.com/2013/6/12/4422020/why-nintendo-wont-make-smartphone-games

EA lässt Wii U fallen

EA sieht aktuell für die neuste Konsole von Nintendo keine rosige Zukunft.

Seite: Gulli
Sprache: deutsch

http://www.gulli.com/news/21774-electronic-arts-die-wii-u-ist-derzeit-nicht-ueberlebensfaehig-2013-06-16